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	<title>Sin Anestesia</title>
	<link>http://www.sinanestesia.com</link>
	<description>Software, Noticias, Rumores y Algo mas !!</description>
	<pubDate>Sun, 10 Dec 2006 17:57:40 +0000</pubDate>
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		<title>Prueba gratis Star Wars Galaxies</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Oct 2006 18:54:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sinanestesia</dc:creator>
		
		<category>Juegos</category>

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		<description><![CDATA[En un esfuerzo por atraer más usuarios al video juego de rol basado en La Guerra de las Galaxias, Lucas Arts y Sony ofrecen 14 días de prueba gratis del “An Empire Divided” y su primera expansión “Jump to Lightspeed”.
Los jugadores que decidan quedarse en la comunidad pueden continuar sus aventuras con versiones completas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1340" title="La Guerra de las Galaxias" alt="La Guerra de las Galaxias" src="http://www.sinanestesia.com/wp-content/uploads/2006/10/guerra-galaxias.miniatura.jpg" align="left" />En un esfuerzo por atraer más usuarios al video juego de rol basado en La Guerra de las Galaxias, Lucas Arts y Sony ofrecen 14 días de <a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/" target="_blank">prueba gratis</a> del “An Empire Divided” y su primera expansión “Jump to Lightspeed”.</p>
<p>Los jugadores que decidan quedarse en la comunidad pueden continuar sus aventuras con versiones completas de &#8220;An Empire Divided&#8221; y &#8220;Jump to Lightspeed&#8221;. Los jugadores recibirán también una copia de &#8220;Rage of the Wookiees&#8221;, la segunda expansión de Star Wars Galaxies, a través de una descarga gratuita.</p>
<p>theinquirer.net/
</p>
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		<title>Iraní diseña videojuego de venganza contra EEUU</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Oct 2006 18:40:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sinanestesia</dc:creator>
		
		<category>Juegos</category>

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		<description><![CDATA[Un diseñador iraní de juegos para ordenador anunció el domingo su nuevo lanzamiento que ofrece la oportunidad de detener un gran envío de petróleo a EEUU es una venganza contra los videojuegos estadounidenses que atacan a la República Islámica.
Ahmadreza Nouri, de 27 años, también dijo que el juego que había ayudado a diseñar era una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1094" title="videojuego de venganza contra EEUU" alt="videojuego de venganza contra EEUU" src="http://www.sinanestesia.com/wp-content/uploads/2006/09/terroristas.jpg" align="left" />Un diseñador iraní de juegos para ordenador anunció el domingo su nuevo lanzamiento que ofrece la oportunidad de detener un gran envío de petróleo a EEUU es una venganza contra los videojuegos estadounidenses que atacan a la República Islámica.</p>
<p>Ahmadreza Nouri, de 27 años, también dijo que el juego que había ayudado a diseñar era una ampliación iraní a &#8220;Counter Strike&#8221; (Contraataque), juego de acción online estadounidense. Un periódico iraní dijo el sábado que Counter  Strike era un diseño iraní.</p>
<p>La ampliación iraní permite a los jugadores hundir tanques de petróleo en el Estrecho de Hormuz, una estrecha vía fluvial en la boca del Golfo a través del cual discurren dos quintos del comercio mundial de crudo.</p>
<p>El juego ilustra una advertencia del líder supremo iraní, el ayatolá Ali Jamenei, que ha dicho que las exportaciones de petróleo en el Golfo podrían estar en peligro si EEUU atacan Irán, que se encuentra en una disputa nuclear con Occidente.<a id="more-1296"></a></p>
<p>&#8220;Nosotros mostramos en este juego (&#8230;) qué fácil es arruinarles la fiesta cerrando su arteria del petróleo&#8221;, dijo Nouri.</p>
<p>&#8220;Algunos videojuegos famosos han insultado últimamente a nuestra nación y nuestras creencias religiosas&#8221;, añadió. &#8220;Cuando ellos nos atacan, nosotros nos vengamos, no es un trabajo tan duro&#8221;.</p>
<p>Los mercados de juegos para ordenadores y del ciberespacio han sido testigos de la disputa entre Irán y EEUU.</p>
<p>Un popular videojuego estadounidense, llamado &#8220;EEUU ataca Irán&#8221; o &#8220;Asalto a Irán&#8221; y fabricados por Kuma Reality, proporcionan misiones especiales de fuerza para destruir las instalaciones nucleares iraníes.</p>
<p>Nouri dijo el juego &#8220;Counter Strike&#8221; permitía a otros diseñar diferentes niveles. Dijo que la ampliación iraní podía ser vista en <a href="http://www.kobra.ir/">www.kobra.ir</a>.</p>
<p>&#8220;Esta trama tiene un montón de atracciones y esperamos que tenga un nivel ocho de interés&#8221;, dijo Nouri.</p>
<p>El lanzamiento viene en un momento crítico en las conversaciones sobre el programa nuclear iraní, cuya meta según EEUU es fabricar bombas pero que Irán dice que es para producir energía.</p>
<p>Un equipo de ocho miembros, liderados por Nouri, crearon el juego en tres meses para ser distribuido en Irán, Su lanzamiento esta ligado a las conmemoraciones de la guerra de Irán e Irak entre 1980 y 1988, cuyo comienzo oficial tuvo lugar en Teherán este mes.
</p>
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		<title>Dispararele a los candidatos presidenciales</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Sep 2006 19:17:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sinanestesia</dc:creator>
		
		<category>Juegos</category>

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		<description><![CDATA[Un grupo de informáticos crearon un juego online en el que se puede matar a los principales candidatos presidenciales de Bosnia. Tratan con ello de mostrar su descontento con la situación política de los croatas en ese país.
La noticia aparecida en el sitio 20minutos comenta que los creadores del juego tratan de mostrar su descontento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1286" title="Bosnia" alt="Bosnia" src="http://www.sinanestesia.com/wp-content/uploads/2006/09/soldado-bosnia.jpg" align="left" />Un grupo de informáticos crearon un juego online en el que se puede matar a los principales candidatos presidenciales de Bosnia. Tratan con ello de mostrar su descontento con la situación política de los croatas en ese país.</p>
<p>La noticia aparecida en el sitio 20minutos comenta que los creadores del juego tratan de mostrar su descontento con la situación de los croatas en Bosnia. Además, bromean con el hecho de que así ayudan a seleccionar a un único candidato.</p>
<p>Las víctimas del juego son el actual copresidente bosnio, Ivo Miro Jovic, y sus rivales Bozo Ljubic, Zvonko Jurisic, Zeljko Komsic y Mladen Lijanovic, a los que se puede eliminar disparándoles con un arma automática virtual.</p>
<p>Bosnia celebra sus elecciones generales el domingo próximo y los autores de la página de Internet aseguran que presentaron el juego para &#8220;manifestar claramente su descontento con la muy inconveniente situación para los croatas de Bosnia&#8221;.</p>
<p>&#8220;Si los políticos croatas no pueden ponerse de acuerdo entre sí sobre un candidato para miembro de la Presidencia, los chicos de la asociación de los &#8220;hackers&#8221; de Herzegovina les dan la posibilidad de elegir a un candidato, aunque sea de forma virtual&#8221;, escriben en el portal en el que está alojado.
</p>
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		<title>Demandan a los creadores de un videojuego por incitar al asesinato real</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 17:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sinanestesia</dc:creator>
		
		<category>Juegos</category>

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		<description><![CDATA[Los familiares de tres personas asesinadas en Nuevo México por un adolescente en 2004 han presentado una demanda por 600 millones de dólares contra los fabricantes del videojuego Grand Thef Auto: Vice City, según informó este martes 20minutos.es.
Según la demanda, el juego motivó al joven a recurrir a la violencia. Se especifica que Cody Posey [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1255" title="GTA Vice City" alt="GTA Vice City" src="http://www.sinanestesia.com/wp-content/uploads/2006/09/gta-vice-city.miniatura.jpg" align="left" />Los familiares de tres personas asesinadas en Nuevo México por un adolescente en 2004 han presentado una demanda por 600 millones de dólares contra los fabricantes del videojuego Grand Thef Auto: Vice City, según informó este martes 20minutos.es.</p>
<p>Según la demanda, el juego motivó al joven a recurrir a la violencia. Se especifica que Cody Posey jugó &#8220;obsesivamente&#8221; y durante varios meses al juego Grand Theft Auto: Vice City, antes de asesinar a su padre, madrastra y hermanastra.</p>
<p>El demandado permanece bajo custodia estatal hasta que cumpla los 21 añosPosey, ahora de 16 años, permanece bajo custodia estatal hasta que cumpla los 21.</p>
<p>La demanda contra Posey y las empresas Sony Corporation of America, Take-Two Interactive Software, y su filial, Rockstar Games, alega que las empresas &#8220;conspiraron&#8221; porque debieron anticipar que sus juegos suscitarían este tipo de violencia, dice 20 minutos.<a id="more-1256"></a> </p>
<p>El crimen ocurrió en el rancho del reconocido periodista estadounidense Sam Donaldson, donde el padre del acusado trabajaba como capataz.</p>
<p>La defensa sostiene que el joven fue maltratado por su padre durante años, mientras la fiscalía insiste en que Posey es un asesino despiadado.</p>
<p>Las tres empresas demandadas son objeto de un litigio similar en Alabama, por la muerte de tres policías en 2003.
</p>
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		<title>World of Warcraft en español</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Sep 2006 17:15:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sinanestesia</dc:creator>
		
		<category>Juegos</category>

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		<description><![CDATA[Gran momento para los jugadores españoles de &#8216;World of Warcraft&#8217;. El próximo 29 de septiembre al fin verán el popular juego de rol &#8216;on line&#8217; traducido al castellano, tras las versiones inglesa, francesa y alemana, lanzadas en febrero de 2005.
Además del juego, también se ha estrenado una página web con información y otros contenidos en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1252" title="World of Warcraft" alt="World of Warcraft" src="http://www.sinanestesia.com/wp-content/uploads/2006/09/world-of-warcraft.miniatura.jpg" align="left" />Gran momento para los jugadores españoles de &#8216;World of Warcraft&#8217;. El próximo 29 de septiembre al fin verán el popular juego de rol &#8216;on line&#8217; traducido al castellano, tras las versiones inglesa, francesa y alemana, lanzadas en febrero de 2005.</p>
<p>Además del juego, también se ha estrenado una página web con información y otros contenidos en castellano. Esta versión, que se alojará en los servidores europeos, contará con asistencia permanente y se podrá actualizar gratis.</p>
<p>&#8220;La comunidad española ha mostrado un gran entusiasmo por la versión inglesa del juego, y esperamos que la disponibilidad de una versión en castellano les permita ir más allá en su experiencia de juego&#8221;, ha comentado Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard, compañía desarrolladora.</p>
<p>Los usuarios de &#8216;World of Warcraft&#8217; podrán actualizar su versión al castellano gratis a través de un paquete de idioma descargable desde la página web oficial del juego. Así, tendrán la posibilidad de crear nuevos personajes en reinos españoles o de transferir los suyos a otra zona.
</p>
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		<title>Los juegos virtuales en la Red mueven al año 900 millones de dólares</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Sep 2006 16:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sinanestesia</dc:creator>
		
		<category>Juegos</category>

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		<description><![CDATA[Los universos virtuales en Internet, en donde cada cual crea su personaje (&#8217;avatar&#8217;), algo así como una segunda vida en la Red, no sólo aportan grandes ganancias a los editores de dichos juegos sino que han generado un floreciente comercio de &#8216;objetos&#8217; digitales, desde ropa o decorados hasta los propios &#8216;avatares&#8217;. Así, un gnomo puede [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1178" title="juegos virtuales" alt="juegos virtuales" src="http://www.sinanestesia.com/wp-content/uploads/2006/09/juegos-virtuales.miniatura.jpg" align="left" />Los universos virtuales en Internet, en donde cada cual crea su personaje (&#8217;avatar&#8217;), algo así como una segunda vida en la Red, no sólo aportan grandes ganancias a los editores de dichos juegos sino que han generado un floreciente comercio de &#8216;objetos&#8217; digitales, desde ropa o decorados hasta los propios &#8216;avatares&#8217;. Así, un gnomo puede alcanzar los 599 dólares.</p>
<p>Los mundos &#8216;on line&#8217;, como el popular &#8216;Second Life&#8217;, son cada vez más numerosos y variados. Millones de jugadores de todo el mundo pasan sus horas libres desarrollando estas auténticas vidas paralelas en 3D, mientras se relacionan con otros personajes de una forma casi real.</p>
<p>El último en llegar, el balneario virtual Laguna Beach que acaba de lanzar la cadena de televisión estadounidense MTV, es una copia en la Red de un programa de telerrealidad de éxito. En este entorno, los &#8216;avatares&#8217; pueden adquirir bienes &#8216;necesarios&#8217; para prosperar en este mundo digital, pero con dinero contante y sonante.</p>
<p>Progresar en los juegos de rol en Internet (MMORPG, &#8216;Massively Multiplayer Online Role-Playing Game&#8217;) tiene que ver sobre todo con el número de horas que uno invierte enfrente de la pantalla para lograr bienes (algunos muy golosos) o dinero digital.</p>
<p>Así, han proliferado decenas de sitios que ofrecen los &#8216;avatares&#8217; más atractivos para los juegos de moda, como el célebre &#8216;World of Warcraft&#8217; (WOW para los fans), &#8216;Everquest&#8217;, &#8216;Final Fantasy&#8217;, &#8216;Lineage&#8217; o &#8216;Second Life&#8217;.<a id="more-1179"></a></p>
<p>Los precios pueden sobrepasar el medio millar de dólares, como por ejemplo en el caso de &#8216;un trol de nivel 60&#8242; —el más alto en WOW— o por ciertos elfos, magos o enanos, criaturas con grandes poderes en estas vidas paralelas.</p>
<p><strong>Un curioso y creciente mercado</strong></p>
<p>Según la empresa IGE, especialista en la venta de bienes virtuales, el volumen de este mercado alcanza los 900 millones de dólares al año, informa el corresponsal de AFP Laurence Benhamou. Así, este mercado funciona gracias tanto a los jugadores ocasionales que quieren comenzar desde un nivel superior, como aquellos que hacen crecer a su &#8216;alter ego virtual&#8217; para luego revenderlo.</p>
<p>Por ejemplo, Jon Jacobs, alias Neverdie, que compró el año pasado una villa de vacaciones por 100.000 dólares en Project Entropia (juego que permite convertir directamente el dinero virtual en real y así hacer negocio) para crear un club y vender música y vídeos a los jugadores. Otro jugador, un australiano de 22 años llamado David Storey, ha pagado cerca de 26.500 dólares para la adquisición de una isla en el mismo juego.</p>
<p>Ambos jugadores explotan sus propiedades a través de &#8216;impuestos&#8217;, derechos de paso y encuentros organizados con otros &#8216;avatares&#8217;, un negocio que se mantendrá siempre que sigan percibiendo dinero virtual &#8216;convertible&#8217; en real.</p>
<p>El negocio también ha llamado la atención de empresas comerciales que normalmente operan en el &#8216;mundo real&#8217;. En &#8216;Second Life&#8217; el grupo textil American Apparel ha creado un magazine vistual para &#8216;avatares&#8217;, donde se puede elegir ropa, con la esperanza de que los dueños &#8216;reales&#8217; de los personajes compren en las tiendas &#8216;reales&#8217; de ropa.</p>
<p>También en Whyville.net, un mundo para niños con casi dos millones de jugadores en línea, Toyota ha lanzado una versión pixelada de su gama Scion que los jóvenes &#8216;avatares&#8217; pueden conducir por las calles de un universo que, como el real, comienza a verse &#8216;empapelado&#8217; de anuncios de compañías como Adobe.
</p>
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		<title>Lemmings llegará a PlayStation 2 el próximo 18 de octubre</title>
		<link>http://www.sinanestesia.com/2006/09/18/lemmings-llegara-a-playstation-2.html</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 16:43:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sinanestesia</dc:creator>
		
		<category>Juegos</category>

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		<description><![CDATA[Lemmings es un juego al que es fácil jugar pero que es difícil dominar, y constituye una prueba de estrategia y rapidez mental, ya que requiere la inmediata toma de decisiones de vida o muerte para tu grupo de pequeñas y confiadas criaturas. Utiliza las habilidades únicas de tu equipo de lemmings para superar los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lemmings es un juego al que es fácil jugar pero que es difícil dominar, y constituye una prueba de estrategia y rapidez mental, ya que requiere la inmediata toma de decisiones de vida o muerte para tu grupo de pequeñas y confiadas criaturas. Utiliza las habilidades únicas de tu equipo de lemmings para superar los peligros que te acechan. Los hay que explotan a voluntad, que pueden sobrevivir a grandes caídas y que cavan horizontalmente justo cuando se necesita, y también que resultan útiles para abordar las complicadas cadenas montañosas, que crean obstáculos en el camino y que construyen pasarelas para sus amigos.</p>
<p>Despliega tus estrategias en 100 niveles y dirige a tus lemmings a través de una inmensa variedad de desafiantes escenarios. Los niveles se dividen en cinco atrayentes escenarios, cada uno de ellos con sus propias características visuales. De este modo, ya se desplacen bajo tierra por las cloacas, ya marchen a través de campos o bosques, los lemmings siempre tendrán nuevo terreno que explorar.<a id="more-1142"></a></p>
<p>Por primera vez, los jugadores pueden interactuar con su ejército de lemmings gracias a los niveles exclusivos para EyeToy®. Los jugadores pueden llevar, golpear, coger y bloquear a los lemmings. También se pueden realizar movimientos curiosos, como formar un puente con el cuerpo para que los lemmings pasen por él. Puedes tirar a los lemmings en lugares nuevos. Si los empujas con la suficiente fuerza, pueden romper la superficie y, de este modo, se crean nuevos caminos y rutas.</p>
<p>Con gran cantidad de nuevas funciones, Lemmings ofrece por primera vez un editor de niveles que permite a los jugadores producir sus propios niveles y guardarlos en la memory card (PS2). Los jugadores pueden cargar estos niveles en la comunidad online exclusiva de Lemmings. Comparte tus niveles con otros usuarios de PlayStation 2 y PSP® o descárgalos directamente a PlayStation 2.</p>
<p>PVP estimado de 49,99€ y con una calificación PEGI de +3 años.
</p>
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		<title>Sueños virtuales con Second Life</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Sep 2006 15:40:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sinanestesia</dc:creator>
		
		<category>Juegos</category>

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		<description><![CDATA[El juego ‘Second Life’, en el que los usuarios se gastan más de 300.000 euros al día, brinda la posibilidad de ser y de tener lo que siempre se ha deseado. El límite es la tarjeta de crédito
 
Dicen, cuentan, que por ahí fuera hay vida. No se equivocan. Igual no es la extraterrestre que todos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1014" title="Second Life" alt="Second Life" src="http://www.sinanestesia.com/wp-content/uploads/2006/09/second-life.miniatura.jpg" align="left" />El juego ‘Second Life’, en el que los usuarios se gastan más de 300.000 euros al día, brinda la posibilidad de ser y de tener lo que siempre se ha deseado. El límite es la tarjeta de crédito<br />
 <br />
Dicen, cuentan, que por ahí fuera hay vida. No se equivocan. Igual no es la extraterrestre que todos piensan, pero Second Life es otra forma de vida. Virtual claro está.</p>
<p>Juego, experiencia, o como quieran llamarle, Second Life se ha convertido en un mundo on line que mueve más de 300.000 euros (50 millones de las antiguas pesetas) al día. Ser un superhéroe, convertirse en el entrañable Espinete de Barrio Sésamo, vivir la vida de un ejecutivo o ser un gigoló están al alcance de cualquier persona que tenga un ordenador, una conexión ADSL y una buena tarjeta de crédito.<a id="more-1015"></a></p>
<p>“Aquí estoy vestido con mi gabardina negra de cuero y mis gafas oscuras. Soy un fan de Matrix y por eso me visto como Neo. En la actualidad esta ropa me costaría ni se sabe cuánto dinero. Aquí por unos cuantos linden dollars me lo he comprado y voy presumiendo. Me falta una casa, pero vale demasiado dinero”, cuenta el usuario de Second Life Víctor Delacroix.</p>
<p>Y es que todo en Second Life funciona a golpe de talonario. Tiendas de ropa, de joyas, inmobiliarias –que igual venden una isla que la Ciudad de la Artes y las Ciencias de Valencia–, boutiques con complementos para nuestra casa virtual y un sinfín de objetos para presumir en Second Life harán de nuestra experiencia en el juego una vivencia única.</p>
<p>Inspirado en el libro Metaverse, de Neal Stephenson, Second Life recrea un mundo virtual en el que el límite de ser y de tener lo pone la imaginación y el bolsillo del jugador. Más de 642.000 usuarios ya han caído en su encanto desde que en el año 2003 la empresa Linden Labs lo creara. Además, el juego alberga en su trasfondo un negocio que mueve muchísimo dinero cada día. Sin ir más lejos, varios usuarios ya se han hecho ricos –en la realidad– vendiendo terrenos o edificios, ya que aquí todo se paga. Además, como el juego permite convertir euros a la moneda del juego, los linden dollars, y viceversa, el negocio es muy rentable.</p>
<p><strong>El funcionamiento</strong><br />
Para entrar en esta comunidad virtual, lo primero que hay que hacer es descargarse el programa de la web <a href="http://www.secondlife.com" target="_blank">secondlife.com</a>. Ahora, en dicha web se pulsará la opción join now (a la izquierda y en un recuadro naranja) para crear una cuenta de usuario. Se rellenarán unos datos, se elegirá nuestro aspecto en el juego –desde una dulce jovencita hasta el tipo más duro de la ciudad–.</p>
<p><strong>A pagar<br />
</strong>Ahora es cuando llega el momento clave: el pago. Second life permite dos formas de jugar. La primera es totalmente gratuita, pero no permite comprar objetos (ropa, coches, etcétera), ni construir nuestra casa. Sólo ofrece moverse por las calles y hablar, mediante un chat en pantalla, con el resto de usuarios. La segunda opción, y la que realmente es el atractivo del juego, es la de pago.</p>
<p>Por una cuota de ocho euros al mes, el juego abre al usuario un amplio abanico de posibilidades. Desde adquirir un avión hasta veranear en una paradisiaca isla virtual. Pero esos ocho euros sólo dan acceso a adquirir objetos, los cuales habrá que pagar haciendo uso de la tarjeta de crédito. Mediante un proceso de conversión, en secondlife.com, se cambiarán euros por preciados linden dollars para disfrutar de este universo en todo su esplendor. Una vez convertidos los euros, estos desaparecen para siempre de nuestra cuenta corriente. Así que mucho ojo con lo que gastemos.</p>
<p>La experiencia de Second Life (aunque esté en inglés) ofrece una doble vida de ensueño. El lujo, el glamur, el vandalismo o el estilismo futurista sólo tienen en este mundo dos límites: la imaginación y los ceros de la tarjeta de crédito.</p>
<p>lasprovincias.es/
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		<title>177 formas de jugar Pac-man</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Sep 2006 04:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sinanestesia</dc:creator>
		
		<category>Juegos</category>

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		<description><![CDATA[Un sitio alemán recolectó 177 versiones del clásico de Namco, Pac-Man, todas jugables directamente desde la página Web sin necesidad de descargar ningún programa a la PC.
Entre los más divertidos y novedosos se halla una versión del juego del comecocos amarillo disfrazado de Tortuga Ninja, otra donde se programó la versión más pequeña jamás hecha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image981" title="comecocos" alt="comecocos" src="http://www.sinanestesia.com/wp-content/uploads/2006/09/comecocos.miniatura.jpg" align="left" />Un sitio alemán recolectó <a href="http://www.p-six.de/cman/liste.html" target="_blank">177 versiones</a> del clásico de Namco, Pac-Man, todas jugables directamente desde la página Web sin necesidad de descargar ningún programa a la PC.</p>
<p>Entre los más divertidos y novedosos se halla una versión del juego del comecocos amarillo disfrazado de Tortuga Ninja, otra donde se programó la versión más pequeña jamás hecha y hasta una representada por un simpático caracol que se pierde en el laberinto de un colorido jardín.</p>
<p>Pac-Man fue creado en 1979 por el japonés Toru Iwatani, quien se inspiró en una pizza con una porción faltante para protagonista de su juego…En cuanto a lo de fantasmas y píldoras de colores, queda en ustedes imaginar en qué estaría pensando este hombre.</p>
<p>Al día de hoy ya se han hecho miles de versiones del juego, la mayoría de ellas, copias piratas que no tienen la licencia oficial de Namco. El último juego de Pac-Man oficial fue lanzado el pasado 22 de agosto y se trata de un título de carrera de kartings llamado Pac-Man World Rally, donde los protagonistas son las mascotas del famoso videojuego.</p>
<p>Por <strong>Roberto Gómez</strong>
</p>
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		<title>El fundador de Dell ve futuro en industria de juegos para PC</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Sep 2006 13:13:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sinanestesia</dc:creator>
		
		<category>Juegos</category>

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		<description><![CDATA[El fundador y presidente de Dell, Michael Dell, ve futuro en la industria de los juegos de ordenador, que antes de 2010 moverá 4.000 millones de dólares al año (3.140 millones de euros), con los consumidores enganchados a las conexiones de alta velocidad para vencer a los monstruos de Internet.
Dell aseguró el jueves por la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image935" title="juegos PC" alt="juegos PC" src="http://www.sinanestesia.com/wp-content/uploads/2006/09/juegos-pc.miniatura.jpg" align="left" />El fundador y presidente de Dell, Michael Dell, ve futuro en la industria de los juegos de ordenador, que antes de 2010 moverá 4.000 millones de dólares al año (3.140 millones de euros), con los consumidores enganchados a las conexiones de alta velocidad para vencer a los monstruos de Internet.</p>
<p>Dell aseguró el jueves por la noche en la Conferencia de Juegos de Austin que su empresa se está posicionando para liderar el sector de juegos de ordenador.</p>
<p>&#8220;Cosas como los procesadores multi-core, motores de más velocidad para física y gráficos, pantallas más anchas, cámaras web: el hardware está evolucionando espectacularmente y esto puede hacer del juego una experiencia muy excitante&#8221;, dijo Dell.</p>
<p>Dell, el mayor fabricante del mundo de ordenadores personales con 55.900 millones de dólares (43.910 millones de euros) de ingresos el año pasado, compró a principios de año Alienware, una empresa de Miami que se encarga de fabricar sistemas de juego.</p>
<p>Dell, natural de Texas y gran aficionado a los juegos, dijo que el asistía a la conferencia para comprobar qué es lo que los creadores y diseñadores de juegos quieren ver en el hardware de los ordenadores.</p>
<p>&#8220;Quiero saber qué cosas buscan en el hardware, y ellos quieren descubrir qué va a pasar con el hardware, nuevas características y capacidades, y pueden estar seguros de que haremos posible la nueva generación de juegos&#8221;, añadió.
</p>
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