Prueba gratis Star Wars Galaxies

7 10 2006

La Guerra de las GalaxiasEn un esfuerzo por atraer más usuarios al video juego de rol basado en La Guerra de las Galaxias, Lucas Arts y Sony ofrecen 14 días de prueba gratis del “An Empire Divided” y su primera expansión “Jump to Lightspeed”.

Los jugadores que decidan quedarse en la comunidad pueden continuar sus aventuras con versiones completas de “An Empire Divided” y “Jump to Lightspeed”. Los jugadores recibirán también una copia de “Rage of the Wookiees”, la segunda expansión de Star Wars Galaxies, a través de una descarga gratuita.

theinquirer.net/



Iraní diseña videojuego de venganza contra EEUU

1 10 2006

videojuego de venganza contra EEUUUn diseñador iraní de juegos para ordenador anunció el domingo su nuevo lanzamiento que ofrece la oportunidad de detener un gran envío de petróleo a EEUU es una venganza contra los videojuegos estadounidenses que atacan a la República Islámica.

Ahmadreza Nouri, de 27 años, también dijo que el juego que había ayudado a diseñar era una ampliación iraní a “Counter Strike” (Contraataque), juego de acción online estadounidense. Un periódico iraní dijo el sábado que Counter  Strike era un diseño iraní.

La ampliación iraní permite a los jugadores hundir tanques de petróleo en el Estrecho de Hormuz, una estrecha vía fluvial en la boca del Golfo a través del cual discurren dos quintos del comercio mundial de crudo.

El juego ilustra una advertencia del líder supremo iraní, el ayatolá Ali Jamenei, que ha dicho que las exportaciones de petróleo en el Golfo podrían estar en peligro si EEUU atacan Irán, que se encuentra en una disputa nuclear con Occidente. Leer el Articulo Completo »



Dispararele a los candidatos presidenciales

29 09 2006

BosniaUn grupo de informáticos crearon un juego online en el que se puede matar a los principales candidatos presidenciales de Bosnia. Tratan con ello de mostrar su descontento con la situación política de los croatas en ese país.

La noticia aparecida en el sitio 20minutos comenta que los creadores del juego tratan de mostrar su descontento con la situación de los croatas en Bosnia. Además, bromean con el hecho de que así ayudan a seleccionar a un único candidato.

Las víctimas del juego son el actual copresidente bosnio, Ivo Miro Jovic, y sus rivales Bozo Ljubic, Zvonko Jurisic, Zeljko Komsic y Mladen Lijanovic, a los que se puede eliminar disparándoles con un arma automática virtual.

Bosnia celebra sus elecciones generales el domingo próximo y los autores de la página de Internet aseguran que presentaron el juego para “manifestar claramente su descontento con la muy inconveniente situación para los croatas de Bosnia”.

“Si los políticos croatas no pueden ponerse de acuerdo entre sí sobre un candidato para miembro de la Presidencia, los chicos de la asociación de los “hackers” de Herzegovina les dan la posibilidad de elegir a un candidato, aunque sea de forma virtual”, escriben en el portal en el que está alojado.



Demandan a los creadores de un videojuego por incitar al asesinato real

26 09 2006

GTA Vice CityLos familiares de tres personas asesinadas en Nuevo México por un adolescente en 2004 han presentado una demanda por 600 millones de dólares contra los fabricantes del videojuego Grand Thef Auto: Vice City, según informó este martes 20minutos.es.

Según la demanda, el juego motivó al joven a recurrir a la violencia. Se especifica que Cody Posey jugó “obsesivamente” y durante varios meses al juego Grand Theft Auto: Vice City, antes de asesinar a su padre, madrastra y hermanastra.

El demandado permanece bajo custodia estatal hasta que cumpla los 21 añosPosey, ahora de 16 años, permanece bajo custodia estatal hasta que cumpla los 21.

La demanda contra Posey y las empresas Sony Corporation of America, Take-Two Interactive Software, y su filial, Rockstar Games, alega que las empresas “conspiraron” porque debieron anticipar que sus juegos suscitarían este tipo de violencia, dice 20 minutos. Leer el Articulo Completo »



World of Warcraft en español

25 09 2006

World of WarcraftGran momento para los jugadores españoles de ‘World of Warcraft’. El próximo 29 de septiembre al fin verán el popular juego de rol ‘on line’ traducido al castellano, tras las versiones inglesa, francesa y alemana, lanzadas en febrero de 2005.

Además del juego, también se ha estrenado una página web con información y otros contenidos en castellano. Esta versión, que se alojará en los servidores europeos, contará con asistencia permanente y se podrá actualizar gratis.

“La comunidad española ha mostrado un gran entusiasmo por la versión inglesa del juego, y esperamos que la disponibilidad de una versión en castellano les permita ir más allá en su experiencia de juego”, ha comentado Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard, compañía desarrolladora.

Los usuarios de ‘World of Warcraft’ podrán actualizar su versión al castellano gratis a través de un paquete de idioma descargable desde la página web oficial del juego. Así, tendrán la posibilidad de crear nuevos personajes en reinos españoles o de transferir los suyos a otra zona.



Los juegos virtuales en la Red mueven al año 900 millones de dólares

20 09 2006

juegos virtualesLos universos virtuales en Internet, en donde cada cual crea su personaje (’avatar’), algo así como una segunda vida en la Red, no sólo aportan grandes ganancias a los editores de dichos juegos sino que han generado un floreciente comercio de ‘objetos’ digitales, desde ropa o decorados hasta los propios ‘avatares’. Así, un gnomo puede alcanzar los 599 dólares.

Los mundos ‘on line’, como el popular ‘Second Life’, son cada vez más numerosos y variados. Millones de jugadores de todo el mundo pasan sus horas libres desarrollando estas auténticas vidas paralelas en 3D, mientras se relacionan con otros personajes de una forma casi real.

El último en llegar, el balneario virtual Laguna Beach que acaba de lanzar la cadena de televisión estadounidense MTV, es una copia en la Red de un programa de telerrealidad de éxito. En este entorno, los ‘avatares’ pueden adquirir bienes ‘necesarios’ para prosperar en este mundo digital, pero con dinero contante y sonante.

Progresar en los juegos de rol en Internet (MMORPG, ‘Massively Multiplayer Online Role-Playing Game’) tiene que ver sobre todo con el número de horas que uno invierte enfrente de la pantalla para lograr bienes (algunos muy golosos) o dinero digital.

Así, han proliferado decenas de sitios que ofrecen los ‘avatares’ más atractivos para los juegos de moda, como el célebre ‘World of Warcraft’ (WOW para los fans), ‘Everquest’, ‘Final Fantasy’, ‘Lineage’ o ‘Second Life’. Leer el Articulo Completo »



Lemmings llegará a PlayStation 2 el próximo 18 de octubre

18 09 2006

Lemmings es un juego al que es fácil jugar pero que es difícil dominar, y constituye una prueba de estrategia y rapidez mental, ya que requiere la inmediata toma de decisiones de vida o muerte para tu grupo de pequeñas y confiadas criaturas. Utiliza las habilidades únicas de tu equipo de lemmings para superar los peligros que te acechan. Los hay que explotan a voluntad, que pueden sobrevivir a grandes caídas y que cavan horizontalmente justo cuando se necesita, y también que resultan útiles para abordar las complicadas cadenas montañosas, que crean obstáculos en el camino y que construyen pasarelas para sus amigos.

Despliega tus estrategias en 100 niveles y dirige a tus lemmings a través de una inmensa variedad de desafiantes escenarios. Los niveles se dividen en cinco atrayentes escenarios, cada uno de ellos con sus propias características visuales. De este modo, ya se desplacen bajo tierra por las cloacas, ya marchen a través de campos o bosques, los lemmings siempre tendrán nuevo terreno que explorar. Leer el Articulo Completo »



Sueños virtuales con Second Life

11 09 2006

Second LifeEl juego ‘Second Life’, en el que los usuarios se gastan más de 300.000 euros al día, brinda la posibilidad de ser y de tener lo que siempre se ha deseado. El límite es la tarjeta de crédito
 
Dicen, cuentan, que por ahí fuera hay vida. No se equivocan. Igual no es la extraterrestre que todos piensan, pero Second Life es otra forma de vida. Virtual claro está.

Juego, experiencia, o como quieran llamarle, Second Life se ha convertido en un mundo on line que mueve más de 300.000 euros (50 millones de las antiguas pesetas) al día. Ser un superhéroe, convertirse en el entrañable Espinete de Barrio Sésamo, vivir la vida de un ejecutivo o ser un gigoló están al alcance de cualquier persona que tenga un ordenador, una conexión ADSL y una buena tarjeta de crédito. Leer el Articulo Completo »



177 formas de jugar Pac-man

10 09 2006

comecocosUn sitio alemán recolectó 177 versiones del clásico de Namco, Pac-Man, todas jugables directamente desde la página Web sin necesidad de descargar ningún programa a la PC.

Entre los más divertidos y novedosos se halla una versión del juego del comecocos amarillo disfrazado de Tortuga Ninja, otra donde se programó la versión más pequeña jamás hecha y hasta una representada por un simpático caracol que se pierde en el laberinto de un colorido jardín.

Pac-Man fue creado en 1979 por el japonés Toru Iwatani, quien se inspiró en una pizza con una porción faltante para protagonista de su juego…En cuanto a lo de fantasmas y píldoras de colores, queda en ustedes imaginar en qué estaría pensando este hombre.

Al día de hoy ya se han hecho miles de versiones del juego, la mayoría de ellas, copias piratas que no tienen la licencia oficial de Namco. El último juego de Pac-Man oficial fue lanzado el pasado 22 de agosto y se trata de un título de carrera de kartings llamado Pac-Man World Rally, donde los protagonistas son las mascotas del famoso videojuego.

Por Roberto Gómez



El fundador de Dell ve futuro en industria de juegos para PC

9 09 2006

juegos PCEl fundador y presidente de Dell, Michael Dell, ve futuro en la industria de los juegos de ordenador, que antes de 2010 moverá 4.000 millones de dólares al año (3.140 millones de euros), con los consumidores enganchados a las conexiones de alta velocidad para vencer a los monstruos de Internet.

Dell aseguró el jueves por la noche en la Conferencia de Juegos de Austin que su empresa se está posicionando para liderar el sector de juegos de ordenador.

“Cosas como los procesadores multi-core, motores de más velocidad para física y gráficos, pantallas más anchas, cámaras web: el hardware está evolucionando espectacularmente y esto puede hacer del juego una experiencia muy excitante”, dijo Dell.

Dell, el mayor fabricante del mundo de ordenadores personales con 55.900 millones de dólares (43.910 millones de euros) de ingresos el año pasado, compró a principios de año Alienware, una empresa de Miami que se encarga de fabricar sistemas de juego.

Dell, natural de Texas y gran aficionado a los juegos, dijo que el asistía a la conferencia para comprobar qué es lo que los creadores y diseñadores de juegos quieren ver en el hardware de los ordenadores.

“Quiero saber qué cosas buscan en el hardware, y ellos quieren descubrir qué va a pasar con el hardware, nuevas características y capacidades, y pueden estar seguros de que haremos posible la nueva generación de juegos”, añadió.






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